Qui êtes-vous ?

Ma photo
Bordeaux, France
De temps à autre, il m'arrive de prendre de petites commande de peinture. Pour tout renseignement, contactez moi : studiocaillou@yahoo.fr

vendredi 18 décembre 2015

Age of Tyrants : du gros tank pour un futur jeu en 6mm

Bonjour à tous,

Suite à quelques discussions avec le sieur Morikun, je me suis retrouvé embringué dans un nouveau projet.
Pour l'heure, rien de vraiment grave pour mon planning peinture ou mon compte en banque, mais on ne sait jamais ! ^^

Blague à part...
Pour ceux qui suivent son blog, ils ont pu apercevoir de jolis petits tanks futuristes en résine, pour du 6mm.
Il s'agit de prétirages pour un jeu dont le KS est prévu en début d'année :




Pour ceusses qui ne connaissent pas, il s'agit d'un projet maints fois repoussé de réaliser un jeu de bataille de masse dans l'univers du jeu Urban War. Apparemment, cette fois ci serait la bonne et le Kickstarter est sur les rails.

Du coup, de discussions en hésitations de ma part (encore un truc à peindre...), j'ai fini par accepter et prendre contact avec le boss du jeu, John Robertson, déjà responsable d'un certain nombre de jeux par le passé. Après quelques échanges par mail (c'est vraiment quelqu'un d'abordable, comme en témoignent ses nombreuses interventions sur divers forums comme Warmania ou DakkaDakka), nous convenons d'une livraison de prétirages de 3 tanks par l'intermédiaire de Morikun.
 
Bon, vu l'état du colis, les services de la Poste ne s'améliorent visiblement pas :

Petite photo du colis prise par Morikun. Heureusement, l'emballage rembourré au plastique à bulles a bien protégé le matos à l'intérieur...
A croire que ces cons jouent au rugby avec les colis....

Donc Morikun passe un samedi après-midi, nous papotons tranquillement de choses et d'autres, il me file le colis, nous zieutons les pièces, et il repart en me laissant ces trois petits tanks en résine.

Après quelques jours (c'est un peu compliqué question peinture ces jours-ci), je me décide enfin à m'y mettre le WE dernier. Après trempage dans le liquide vaisselle et nettoyage soigneux des différentes pièces, je prends mon temps pour examiner la came.

Premier constat : la résine est très légèrement souple, et absolument pas grasse. Visiblement, les premières pièces reçues par Morikun étaient défectueuses à ce niveau là, et le problème a été réglé.

Deuxième constat, les détails sont fins, très fins, bien gravés et bien moulés. Visiblement, malgré tout ce qu'on peut leur reprocher par ailleurs (AvP, par exemple), les gars de Prodoss savent mouler de la résine.

Troisième constat : en y regardant de plus près, il y a quand même des choses à redire au niveau du tirage, mais en ce qui me concerne, rien de rédhibitoire. Par contre, j'ai un gros soucis avec le positionnement de la carotte d'injection (entourée sur la photo) sur le char VASA : son emplacement en fait une galère sans nom à nettoyer sans abimer les détails situés autour.

Les différentes pièces du tank Junkers. Une belle fig, même si on sent par endroit (face avant, notamment) les couches de l'impression 3D du master. Pas trop grave à cette échelle, ça ne se voit que quand on a le nez dessus...
Petite ligne de moulage problématique, elle m'obligera à poncer la pièces pour la récupérer, perdant par là même quelques détails. En plus, elle se poursuit sur le canon, et c'est un peu plus galère à récupérer.
Quelques microbulles. Rien de vraiment gênant, cette partie étant pas mal cachée par les pièces fixées à cet endroit. 
Petit soucis sur le bas de la coque. Le creux est sans doute dû à un problème d'injection, mais ça se récupère assez facilement avec une bonne lame et un peu d'astuce à la peinture et au soclage...
Deux petites bulles sur les chenilles. A réparer pour les puristes, pour ma part je n'ai rien fait et ça ne se verra plus sur le modèles fini.
Mon seul véritable soucis sur le tank VASA : vu sa position, cette carotte est très difficile à traiter sans abimer les détails situés autour, et pour avoir un panneau de blindage parfaitement lisse...


Quatrième constat : l'assemblage se fait bien, mais certaines pièces en résine sont d'une finesse extrème, et je pense qu'elles gagneraient à être refaites directement en métal pour des questions de fragilité et de durée dans le temps (après tout, il s'agit de pièces de jeu). Je pense notamment au projecteur à fixer en tourelle du tank Viridian, qui cassera pendant la peinture. John en est bien conscient, et il a déjà annoncé des lots de bord en métal pour le KS...


Bref, après m'être gentiment entaillé les doigts, et notamment le pouce (saloperie de scalpel !) sur le tank VASA, je me suis donc retrouvé avec les trois chars sur le bureau (et un joli pansement sur le pouce), et là vient la question habituelle : quel schéma de couleur vais-je retenir pour chaque véhicule, histoire de bien typer les factions ?

Trois tanks, trois styles très différents, même sans couleurs....



Et après quelques heures de travail, voici ce que j'avais entre les mains (enfin, sur le bureau, pour être précis...) :

1/ tank Viridian :

Pour le tank Viridian, la réponse concernant le schéma de couleur m'apparait en détaillant le char. Avec sa verrière sur la tourelle, il me fait penser aux avions de la 2ème GM, et notamment les avions anglais. Le schéma retenu sera donc inspiré du vénérable Hawker Hurricane :


Et le résultat en peinture, un tank en maraude dans les ruines d'une colonie abandonnée depuis asssez longtemps pour que la nature commence à reprendre ses droits :

 
 



2/ tank VASA :

Quant au lance-missiles géant des forces VASA, là encore le choix est assez simple à faire. Vu le symbole de la faction, les détails sur certains soldats et son monde d'origine glaciaire, le côté russe est évident. Du coup, quoi de mieux que de s'inspirer de véhicules de l'Armée Rouge :


La version peinte, avec son socle enneigé :

 




3/ tank junker :

Pour le char Junker, la réponse concernant le schéma de couleur est évidente : le schéma officiel à base de rouge et de couleurs métalliques me convient parfaitement.


La version peinte par mes soins sur son socle désertique (et oui, je sais, j'ai bien foiré le freehand sur la tourelle) :

 
 






Et pour finir, la photo de famille avec une fig GW pour l'échelle :





Bon, au final, quel est le verdict ?

Tout d'abord, le look des véhicules me plait beaucoup. Chaque faction semble bien partie pour être très typée visuellement. Je pense que le moulage nécessite quelques petits ajustements, notamment sur la position des carottes d'injection, mais aussi sur certains découpages des pièces (je pense au tank VASA, dont les lignes de moulage situées entre les têtes de missiles sont une véritable galère à nettoyer proprement, tandis que le moulage du tank Junker est nickel).

Pour le jeu lui-même, je n'ai pas encore regardé les règles (elles sont téléchargées, mais je n'ai pas encore pris le temps de les lire). Cela dit, Epic a été mon tout premier jeu de figurines il y a 26 ans de ça (première édition de Space Marines, époque Hérésie d'Horus) et j'ai gardé une certains affection pour le 6mm depuis cette époque, qui rend vraiment bien pour les grandes batailles (et n'en déplaise aux 40k-addicts, les chevaliers, titans, tanks super-lourds et autres volants n'ont pas leur place dans une partie de 40k, mais plutôt sur une table d'Epic).

Cela dit, même si je trouve les figs très sympas et les artworks / renders 3D prometteurs, je me tâte encore pour participer au KS, tout simplement parce que je n'ai pas assez de temps pour jouer à tous les jeux qui me plaisent et pour lesquels j'ai déjà des factions.

De plus, le comportement de Prodoss sur le Kickstarter "Alien vs Predator" (mais aussi sur d'autres) agit visiblement comme un repoussoir sur pas mal de backers potentiels, et ce en dépit de la qualité de leurs moulages résine, et j'espère vraiment que John aura pris toutes les garanties nécessaires pour s'assurer que ça ne tuera pas son jeu avant même que la communauté ne se développe...

Mais je garde le projet en mémoire car je me suis bien amusé à peindre ces petits bouts de résine.
Et comme je suis faible côté figurines, je pourrais bien craquer si les prix sont raisonnables (à voir maintenant si d'autres Bordelais s'y mettent également).

John, bon courage à toi pour le KS.
Et si tu veux me faire parvenir d'autres pièces en prétirage pour la peinture  (infanterie, blindés légers,...), tu sais comment faire ! ^^

mercredi 2 décembre 2015

Premières impressions sur Kings of War

Bonjour à tous.



Après le désastre qu'a été pour moi la série de bouquins "End of Time", suivi de la débâcle de l'Age de Sigmar, nos petits groupes de joueurs locaux ont quelque peu éclaté.

Résultat de la brillante stratégie de GW, les joueurs sont maintenant éparpillés entre plusieurs systèmes de jeu: V8 (standard ou modifiée), 9ème Age, versions plus anciennes de Battle, AoS (quoi que, pour ce jeu, je ne connaisse personne qui y soit passé...), et bien entendu Kings of War.

Si je joue toujours à Battle (en V8 modifiée par l'organisateur de notre petite campagne), j'ai fini par céder aux sirènes de Kings of War sur l'insistance du petit père Whispe.Bon, il n'a pas eu à forcer beaucoup : ce jeu me tentait depuis un moment, mais par paresse plus qu'autre chose, je n'y étais jamais passé.

La sortie de la V2 aidant (notamment avec la version française), j'ai donc fini par craquer, et Whispe a organisé une petite partie d'initiation multijoueur à l'asso.



Et là, grande découverte : le jeu est simple, fun, plein de retournement de situations, et sans prise de tête sur les règles. Et en plus, j'ai pu rejouer mes bretonniens avec de belles formations d'infanterie sans qu'elles soient ridicules ou inutiles sur le champ de bataille, tandis que mes chevaliers retrouvaient leur efficacité perdue !

Et comme en plus j'ai vraiment passé l'âge de m'enfiler 200 pages de règles et autant de pages d'erratas et de FAQ, ça me convient tout à fait ! ^^

Du coup, dès que possible, je me suis offert le bouquin en français.



Au premier abord, le format est un peu étonnant : le bouquin est petit (format A5, il me semble), entièrement couleur, avec des pages en papier glacé présentant moultes photos, dessins et schémas.

Ensuite, après un rapide feuilletage, on ne peut que constater que les règles ne remplissent qu'une quarantaine de pages du livre (et encore, je renvoie à la remarque du dessus). Le reste du bouquin se compose d'une partie fluff (assez bateau sur certains points, plus original sur d'autres) permettant de se faire une première idée du monde de Mantica, puis d'une partie (environ 50% du livre) comprenant les listes d'armée avec une petite description de chaque unité.

Bref, un livre vite lu, avec des règles simples à appréhender. Mais la partie fluff donne vraiment envie d'en savoir plus sur le monde, et j'attends avec impatience la sortie du livre sur les Royaumes Inexplorés, ainsi que la future campagne (prévue en 2016).

Et le jeu, me direz vous ?

Un petit différent commercial tourne au vinaigre dans la Ligue de Rhordia...
 Et bien allons-y, et voici également quelques photos de la partie faite contre Oliv', un membre de la Guild. Ce fut une sorte de match miroir, car vu mon planning ces derniers temps, je n'ai pas pu faire mes plateaux de mouvement pour mes Bretonniens (que je joue à la fois en Confrérie et en Royaumes Humains).



Pour la composition d'armée, c'est assez facile.

On choisit un scénario, une orientation pour son armée, puis on sélectionne des unités dont la taille (et le coût en point) est fixe : troupe (10), régiment (20) ou horde (40), quelques machines de guerre, monstres et héros. On rajoute quelques objets magiques donnant des bonus à une unité ou à un personnage, des sorts pour son mage, et direction le champ de bataille.

L'armée de la Ligue d'Oliv'

Quelques subtilités sont présentes en fonction du type d'unité (par exemple, pour de l'infanterie monstrueuse, un régiment est composé de 3 figs), mais c'est vraiment simple.

D'autant plus que le système permet (et je dirais même incite) à ne pas aligner des effectifs complets pour les régiments, mais à proposer des unités sur des socles scéniques. En effet, ce qui compte le plus, c'est l'empreinte au sol de l'unité (j'y reviendrai plus tard), et le fait qu'il ne doit pas y avoir d'ambigüité sur ce qu'elle représente. C'est donc la porte ouverte à des projets de modélisme sympas.

Une horde de miliciens sur un plateau scénique. Le système favorise ce genre de décors, car on compte en taille d'unité et non pas en nombre de figurines...

Le déploiement est simple : une fois le terrain mis en place, on jette un dé. Le gagnant choisi son côté et on pose ses unités en déploiement alterné.


Puis le jeu commence. Et là, ce qui surprend au premier abord le joueur de Battle, c'est que chaque joueur fait un tour complet sans aucune interaction avec l'adversaire : pas de jets de sauvegarde, pas de jets de dissipation, pas de tir de contre-charge,....

 Le joueur actif va bouger, tirer et lancer ses sorts, puis taper sur les unités ennemies au corps-à-corps, puis faire les tests de moral sur les unités ennemies pour voir si elles fuient. Pendant ce temps, son adversaire regarde (ou va faire le café, mange une pizza, fume une clope,.... ou plus intelligemment prépare son tour).

1/ les mouvements :
Simples et efficace : une unité a droit à 1 pivot à 90° à n'importe quel moment de sa phase de mouvement, quelle bouge normalement, à marche forcée ou qu'elle charge. Déroutant pour le joueur de Battle au premier abord, mais on s'y fait très vite (par contre, c'est vraiment à prendre en compte pour par exemple bloquer certains mouvements avec des unités écran).

Après, certaines règles spéciales jouent sur cette phase (unités légères qui ont droit à 2 pivots, troupes qui ne peuvent pas faire de marche forcée,...)

Premier tour d'Oliv' : il n'est pas à portée de tir et avance vers ma ligne de bataille, présentant de nombreuses bouches à feu, mais également une solide infanterie.

2/ sorts et tirs :
La magie est simple : on regarde le sort, on jette les dés correspondants et on connait le résultat.
Par exemple, la boule de feu permet de jeter 6D, qui vont toucher sur du 4+ et mettre des marqueurs selon la valeur de DEF de la cible.

Pour les tirs, il suffit de regarder le nombre de dés à lancer. Chaque résultat supérieur ou égal à la valeur de tir de la cible donne une touche. Chaque touche est relancée et comparée à la défense de la cible. Chaque "blessure" inflige un marqueur à l'ennemi.

J'entame mon tour. Le tank à vapeur disparaitra sous une pluie de balles perforantes et d'obus. Ce flanc commence à battre de l'aile et je reporte mon attention sur mon flanc gauche. Les combats s'y annoncent violents...


3/ corps-à-corps :
Là encore, le principe est le même qu'au tir : on prend autant de dés que d'attaques, on compare à "CC" de l'unité. Chaque touche donne un dé qui doit égaler la valeur de défense de la cible pour poser un marqueur.

Mais le jeu prend tout son sens quand on arrive à bien faire manoeuvrer ses unités pour prendre l'adversaire à revers, car le bonus est tout simplement énorme : de flanc le nombre d'attaques est doublé, tandis qu'il est triplé pour une charge de dos.

D'où l'intérêt de bien protéger ses flancs, tout en essayant de contourner son adversaire avec des unités rapides.

La charge de mes chevaliers va détruire proprement l'unité de demi-poulets. Par contre, première erreur de ma part : j'oublie que le mouvement de pivot se fait depuis le centre de l'unité, et mon unité de hallebardiers n'est pas assez avancée pour bloquer le mouvement de sa horde de miliciens. Je vais le sentir passer dans les tours suivants...
Mes chevaliers, chargés de front par les miliciens et de dos par le Duc d'Oliv' vont proprement se faire exterminer. ma horde de lanciers, grâce à sa règle "phalange", minimise l'impact de la cavalerie adverse et la repousse.


4/ test de moral :
C'est à mon sens ce qui fait toute la différence avec Battle.
Ici, on ne retire pas les pertes individuellement. A la place, on compte les marqueurs posés sur l'unité à la fin de chaque phase, et on le compare aux valeurs de moral de l'unité qui a subi pendant le tour.
Aux valeurs ?
Oui, car il y en a deux.

La première représente le seuil à partir de laquelle l'unité est ébranlée (avec des restroctions sur ses actions pendant un tour).
La seconde représente le moment où elle est purement et simplement retirée du jeu.

C'est rapide et violent, et il n'est pas rare de voir des retournement de situation se produire quand une unité qu'on croyait solide s'envole en un tour sous la pression mise par l'ennemi.

Les chevaliers ennemis massacrés par une charge de flanc de ma garde, je fais ma seconde erreur en la tournant légèrement sur le côté. Mon adversaire en profitera pour me charger de flanc avec son seigneur sur créature volante, et les très nombreuses attaques (attaques x2, ce qui n'est pas rien) conduiront mon unité à fuir le champ de bataille.  
Dernier tour, et dernière charge pour moi. Mes arquebusiers ne parviendront pas à infliger assez de perte au Duc ennemi pour lui faire quitter la bataille, tandis que la charge de mes propres poulets se fracasse sur la horde de miliciens d'Oliv'. Malgré des pertes affolantes (cf le dé posé derrière), la très haute valeur de moral de sa horde lui permettra de rester. après décompte des points, c'est une victoire très serrée (à 150pts d'écart, c'était match nul, et nous finissons avec 160pts de différence) pour moi.


Bref, je suis vraiment conquis par ce jeu.

Les règles sont simples à prendre en main, mais pas simplistes.
C'est un jeu basé sur le régiment et sur la manoeuvre plus que sur les persos bourrins et la magie surpuissante. Les parties sont assez rapides (sauf si on passe son temps à papoter ! ^^), pleines de rebondissements et de revirements de situation.

Entre les possibilités de modélisme, les règles d'alliance, et les listes plutôt équilibrées (à vue de nez, pas d'unité cheatée ou inutiles), je vais vraiment m'éclater sur la peinture de mes Bretonniens (et aussi sur mes morts-vivants).

D'ailleures, en parlant de morts-vivants, voici donc ma première unité complète : une horde de zombies façon KoW. Pas de socle scénique pour eux, car je compte bien les utiliser aussi pour d'autres systèmes de jeu...

Quant à la peinture, c'est de la peinture rapide (mais bon, 40 zombies, faut quand même une bonne dose d'inconscience pour vouloir faire plus ! ^^)



Et au passage, un petit héros en tabletop simple pour mes hauts elfes :

 




Voili voilou.
Maintenant, j'ai encore du taf : il faut que je me fasse un paquet de plateaux de mouvement aimantés et pour jouer mes Bretonniens à KoW ! ^^